能力分析:凯尔最为突出的六芒星点为补兵,主要是E技能带的平A附加AOE特效使其推线能力获得一个提升,而在出了一定的攻速装备之后,完全可以在一到两秒只能清完一波兵线,所以玩凯尔最重要的是——刷,通过补刀的先天优势带来装备碾压,从而在团战或是对线中获得一定优势。
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主Q副E的点法,有利于在线上前期通过减速来达到消耗或者阻止对手消耗的目的,E技能带来的清线收益实在在前期不能够拿,也不敢拿,虽说不怕GANK,也谁又会想要主动引狼而来呢?
技能推荐:闪现+传送
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解析:天使这个英雄和沙皇类似,是一个吃攻击特效的法师,所以他们需要大量的攻速来堆叠输出频率,而同时还需要一定的AP装备来完成输出效益,所以在装备上我们优先选择AP和攻速混搭的装——纳什之牙和鬼索的狂暴之刃,就是很好的选择,而有了一定输出之后我们可以可以选择飓风来完成团战能力的升华,有飓风的天使和没飓风的天使完全是两个英雄,这个点大家一定要谨记。
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解析:不论天赋还是符文都带有一定的攻速,这对于天使的裨益十分之大,而基石天赋所选择的战争热诚对于在全身带有攻速的天使而言是具有很大的契合性的。
总结:玩好天使的前提条件是提升攻速,高攻速的天使可以很快速的打满被动的破抗能力,从而提升输出,而在攻速达到一定程度时则可以开始选择性的出AP装备从而提升自己的输出效益。
能力分析:皇子的优势和天使相似,在于能刷,通过刷野的高效率以及一定的无伤效果,可以让皇子在野区的装备成型速度远比他人要快上许多,而且自带不稳定击飞以及稳定减速还有建造地形的特色都让皇子在GANK的时候会有一定的优势,
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主Q副E的点法具有相当强的侵略性,在前期时期可以提供不俗的输出能力,值得一提的是有的同学可能习惯一级点E,其实这些基本都是无伤大雅的事情。
技能推荐:闪现+惩戒
装备推荐
解析:皇子在当前版本的主流还是以坦克为主要定位,因为皇子本身自带了EQ和R这两个位移技能,又都是控制技能,故而是天生的开团者,而身为开团者的皇子,必须要一定的坦度来支撑自身血限,避免在团战之中出现一开团就死的尴尬局面,还有一件事,布甲鞋可以视情况替换为水银鞋,主要还是视情况而定
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皇子的定位属于前期输出,到了中后期开始走肉的英雄,故而选择雷霆作为基石天赋,搭配Q技能的破甲,被动的百分比伤害,很容易在前期建立GANK优势。
总结:皇子的定位比较固定,一般是做出附魔战士之后就可以开始考虑出坦克输出装备了——如巨型九头蛇,板甲,再之后则完全出成一个坦克,冲锋在开团的第一线,通过自己强而有力的控制技能来完成控制的目的。剩下的交给己方输出位去做就好了,自己只需要粘着对方输出纠缠,干扰他的输出,那么这场团战也就稳了。
能力分析:冰鸟在六级前的补刀可谓相当蛋疼,较高的攻击前摇以及较慢的攻击速度都使其在前期补刀较为难受,而一旦到达六级之后则可以通过R技能的AOE效果来完成清兵目的,并且冰鸟在线上的单杀能力也是较强的,可攻可守的铸造冰墙,也成为冰鸟的一大杀着,但运用起来需要一定经验,否则很容易误人误己。
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主E副Q的点法,在前期对线时可以通过快速的打出QQE的连招触发雷霆,完成消耗,一般一套打出来,脆皮英雄很容易掉了四分之一甚至三分之一的血条,而E技能则是输出的核心,Q技能只是提供控制以及额外伤害的条件,这就足够了
技能推荐:闪现+点燃
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解析:由于冰鸟的R技能是开关技能这就导致蓝耗很容易在不经意间变得十分巨大,优先购买时光之杖以及大天使之杖可以让冰鸡在前中期的蓝耗问题获得一定程度上的缓解,而冰鸟由于自带重生技能,故而可以考虑购买大量的输出装备来打出输出,一旦不幸遇难,则可以让被动或者金身提供保护。
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解析:冰鸡最主要的定位还是输出,通过不断的点出与输出有关的资源来提升输出,可以达成以攻为守的情况,而在反手方面则可以考虑用W来保命,不论是限制对手的进攻还是阻止对手的撤退,都会有一定的成效。
总结:冰鸡的定义即是输出,通过投入大量的资源来提供输出,可以让冰鸡在英雄特性上发挥较高的成效,由于本身自带减速和眩晕技能,所以在反手方面有着先天优势,而在进攻方面则稍显不足,故而我们更加推荐冰鸡玩家反手为主,消耗为辅。
能力解析:老鼠本身在线上可以不断的利用技能消耗对手然后撤退,但是由于本身没有位移且隐身机制的改动,导致老鼠如今要比较猥琐,但是一旦装备成型后配合飓风以及毒素被动可以在团战打出大量AOE,一旦团战站住三秒且输出的话,那么基本上团战就稳了
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主E副Q的加点可以让老鼠在线上具有强力的消耗通过AWA或者WAA等技能平A的衔接可以打出多层被动然后利用E技能引爆伤害,可以在线上打出不弱的消耗能力,Q技能带有的隐身以及加速效果,对于老鼠而言无疑是一个福音,虽然在赛季初被砍了一刀被动无法完成以往经典的隐身反向跑,但是线上消耗或者遭遇GANK的时候还是有很大用处的
技能推荐:闪现+治疗
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解析:飓风可谓是老鼠的核心装备之一了,搭配大招的飓风可以让老鼠在团战中瞬间打出大量的AOE伤害,且穿甲属性在这次版本更新中获得了一次增强,使得老鼠在输出的的时候可以更加快速的对对方前排产生威胁,搭配无尽暴击更是所向披靡。
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解析:主要还是以输出为主,然后混搭一定的保命资源,可以让老鼠更好的生存以及输出下去。
总结:相对于其他的ADC,老鼠的特点非常明显,打的就是一个爆发,通过R技能的穿透攻击可以在团战之中打出大量的AOE伤害,故而出装思路较为的偏激,所主要思路便是在死之前打出成吨的输出。
能力解析:在图中我们可以看到其六芒星是全面均衡的发展的(滑稽),迦娜最为主要的能为是保护能力,自带一个击飞,一个减速,以及击退以及AOE回血和护盾技能,都让风女在团战之中有着很强的保护能力,尤以在这个被戏称为ADC in 2017的版本之中,保护俨然成了辅助的第一要务了。
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主E副W的加点手法,E技能是一个攻守兼备的技能,不但提供护盾还提供了额外的AD,而且尤为难得的是少有的能对防御塔生效的技能,Q技能由于其具有短延时=基本无用,长延时=不稳定的特点,所以我们选择副W来提供移速以及减速风筝对手。
技能推荐:闪现+虚弱
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解析:这套装备中提供了大量的冷却缩减,以及禁忌雕像的护盾回血加成,可以让风女仔团战中的保护回复能力得到进一步的提升,搭配香炉的特效加成,更是可以让队友在团战之中更加的为所欲为的输出。
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解析:和别的辅助不同,风女更需要保护自身,由于风女本身的保护技能都有着较短的技能冷却,故而让风女在团战之中和ADC类似,需要一定的生存技巧,不过和ADC不同的是一个是为了输出,而风女是为了保护。
总结:风女在这个版本之中体现的保护能力对于AD而言无疑是一个福音,故而保护输出位置的安全的风女得以在这个版本环境之中获得辅助一姐的位置。
每个位置皆有其特性所在,抓住特性则可以更好的发挥作用,希望大家谨记吧。
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